New buildings in progress / Neue Gebäude in Arbeit

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theotheoderich
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Small fire department

#76

Post by theotheoderich »

EN: A small (american style) fire department.

DE: Eine Feuerwehrwache im amerikanischen Baustil.

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EN: It is a replacement for the "old" fire department.
I choosed the "american" style, because everybody on the world recognizes it as an fire department.
I tried several styles, but this style is the best i think.

DE: Diese Feuerwehrwache ist ein Ersatz für das bestehende Gebäude.
Ich habe den "amerikanischen" Stil verwendet weil ich denke das dieses Gebäude weltweit von jedem als Feuerwehrwache erkannt werden wird.
Nach mehreren Versuchen mit verschiedenen "Baustilen" habe ich mir dann hierzu entschieden.

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EN: Required working time round about four hours (because of trying out severall styles)
Drawn in pixelart without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund vier Stunden (weil ich mehrere Baustile ausprobiert habe).
Gepixelt ohne 3D Tools.

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Maxxxel
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#77

Post by Maxxxel »

Was du alles zaubern kannst :D

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#78

Post by Maxxxel »

Man kann seinen beitrag gar nicht besrbeiten?
Cool waren noch felder und Bauernhöfe ausserhalb der stadt und luxus villen:D

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theotheoderich
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Small police department

#79

Post by theotheoderich »

EN: A small (american style) police department.

DE: Eine Polizeiwache im amerikanischen Baustil.

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EN: It is a replacement for the "old" police department.
I choosed the "american" style, because everybody on the world recognizes it as an police department.
The big sign with the "P" is unrealistic...but makes the building much easier to identify in the city.

DE: Diese Polizeiwache ist ein Ersatz für das bestehende Gebäude.
Ich habe den "amerikanischen" Stil verwendet weil ich denke das dieses Gebäude weltweit von jedem als Polizeiwache erkannt werden wird.
Das große Schild mit dem "P" ist zwar unrealistisch, macht das Gebäude aber im Spiel leichter erkennbar.

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EN: Required working time round about two hours.
Drawn in pixelart without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund zwei Stunden.
Gepixelt ohne 3D Tools.

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theotheoderich
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another office-building

#80

Post by theotheoderich »

EN: Simple office blocks.

DE: Einfache Büro Blöcke.

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EN: It is getting better, but TheoTown still needs some more office-buildings. In this dark 2x2 building the people are working like slaves....but the money is not enough to live.

DE: Es wird zwar besser, aber TheoTown benötigt weiterhin Bürogebäude.
In diesen dunklen, 2x2 Felder großen Gebäuden arbeiten die Leute wie Sklaven....aber das Geld reicht trotzdem nicht zum leben.

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EN: Required working time round about one and a half hours.
Drawn in pixelart without using a 3D Tool.
I have doubt that the scale is correct. But the model also has large windows.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund eineinhalb Stunden.
Gepixelt ohne 3D Tools.
Ich habe so meine Zweifel ob der Maßstab korrekt ist. Aber das Vorbild für dieses Gebäude hatte auch sehr große Fenster.

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#81

Post by MOT »

Wäre schön, wenn Du die neuen Gebäude ein Bisschen detaillierter beschreiben könntest. Mir fehlt die Preisklasse und die Anzahl der Einwohner.

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#82

Post by theotheoderich »

MOT wrote:Wäre schön, wenn Du die neuen Gebäude ein Bisschen detaillierter beschreiben könntest. Mir fehlt die Preisklasse und die Anzahl der Einwohner.
....das weiss ich beim Erstellen der Häuser nicht.
Ich bin nur der Grafiker :wink:

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Buses

#83

Post by theotheoderich »

EN: Colorful buses.

DE: Bunte Omnibusse.

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EN: First graphics for a public transport system.

DE: Erste Grafiken für den öffentlichen Personen Nahverkehr.

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EN: Required working time round about one hour.
Drawn in pixelart without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund eine Stunde.
Gepixelt ohne 3D Tools.
Last edited by theotheoderich on 01 Sep 2015, 23:34, edited 1 time in total.

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Bus stops

#84

Post by theotheoderich »

EN: Bus stops for a public transport system for TheoTown in the future.

DE: Bushaltestellen für den zukünftigen öffentlichen Personennahverkehr in TheoTown.

Original size / Originalgröße:
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EN: Buses without bus stops would make no sense.
Stops with
1. no -
2. few -
3. some -
4. more -
5. lots of people - waiting for the bus.

DE: Busse ohne Haltestellen würden keinen Sinn machen.
Haltestellen mit
1. keinen -
2. ein paar -
3. einigen -
4. mehreren -
5. vielen - Leuten die auf den Bus warten.

Mockup / Simulierter Screenshot:
Image

EN: Ingame it could look like this. With good eyes you can see the people waiting for the bus.

DE: Im Spiel könnte es so aussehen. Mit guten Augen kann man sogar einige Leute erkennen die auf den Bus warten.
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EN: Required working time round about three hours.
Took a lot of time to try out many different styles.
It is very hard to draw on such less pixels.
Drawn in pixelart without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund drei Stunden.
Es kostete enorm Zeit verschiedene Stile auszuprobieren.
Ist wirklich mal wieder nicht ganz leicht brauchbare Grafiken auf so dermaßen wenigen Pixeln unterzubringen.
Gepixelt ohne 3D Tools.

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#85

Post by Maxxxel »

Einfach nur Top Arbeit!

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Bus depot

#86

Post by theotheoderich »

EN: Bus depot.

DE: Busdepot.

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EN: No buses in TheoTown without a bus depot.
All your buses are maintained here on 4x4 tiles.
As a nice side effect some inhabitants will find a job here.
This building should be placed away from residental buildings, because of heavy noise pollution.

DE: Keine Busse in TheoTown ohne ein Busdepot.
Alle Busse werden hier auf 4x4 Feldern gewartet.
Als netter Nebeneffekt finden hier auch einige Einwohner eine Arbeitsstelle.
Das Gebäude sollte allerdings nicht in Wohngebieten errichtet werden, da die Lärmbelästigung sehr hoch ist.

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EN: Required working time round about three hours...but still not a masterpice, because I had a lot of trouble finding good colors :oops:
Drawn in pixelart after basic creation with Sketchup.
Reference was a bus depot from my favourite city building game on the PC :wink:

DE: Benötigte Arbeitszeit rund drei Stunden...und trotzdem nicht so doll geworden, da ich ziemliche Probleme hatte passende Farben zu finden :oops:
Die Basis habe ich in Sketchup erstellt, danach gepixelt.
Grobe Vorlage war das Busdepot aus meinem Lieblingsstädtebauspiel am PC :wink:


EDIT 10.09.2015:
EN: I have to repaint the Bus-Depot sign....the letters are way to bright and hard to read.

DE: Das Bus-Depot Schild muss nochmal überarbeitet werden, die Buchstaben sind viel zu hell und schwer zu lesen.
Last edited by theotheoderich on 10 Sep 2015, 11:48, edited 1 time in total.

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#87

Post by Maxxxel »

Sieht richtig richtig gut aus vor allem mit dem Schatten. Aus der Entfernung wirken die Details ausgezeichnet. Wo hast du das gelernt?

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#88

Post by theotheoderich »

Maxxxel wrote:Sieht richtig richtig gut aus vor allem mit dem Schatten. Aus der Entfernung wirken die Details ausgezeichnet. Wo hast du das gelernt?
Danke :D

Gelernt garnicht :wink:
Einfach immer wieder geübt. Ich pixel schon seit ich als Jugendlicher einen Amiga hatte.

Auf dem Amiga 4000 entstehen heute teilweise noch einige der Gebäude für TheoTown :!:
DeluxePaint IV ist bis heute eines der besten Pixelprogramme schlechthin.

Am PC werden die Bilder dann später mit PaintShopPro9 weiterbearbeitet.
Manchmal erstelle ich die Gebäude auch ganz simpel vorab in SketchUp ohne Texturen als Schattenvorlage...daran orientiere ich mich dann.

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#89

Post by Maxxxel »

Obwohl ich ein Kind der 90er bin liebe ich pixel!

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#90

Post by Maxxxel »

Da Kriege ich immer so ein ehrliches Gefuhl, dass man mir nicht mit ultra 4k Auflösung und 0 story das Geld aus der Tasche zziehen will

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Huge buildings for lvl €€€

#91

Post by theotheoderich »

EN: Two more buildings for lvl €€€.

DE: Weitere Gebäude für Level €€€.

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EN: A bank building for commercial lvl €€€ and a similar appartment building for residental lvl €€€ areas.

DE: Ein Bankgebäude für den Level €€€ Geschäftsbereich und ein ähnliches Appartment Gebäude für Level €€€ Wohngegenden.

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EN: I can´t tell the required working time...it took ages to complete it.
Drawn in pixelart without using a 3D Tool.
This was the reference picture for the bank building.

DE: Die benötigte Arbeitszeit kann ich nicht genau wiedergeben...war ein enormer Zeitaufwand.
Gepixelt ohne 3D Tools.
Das war die Vorlage für das Bankgebäude.

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#92

Post by Maxxxel »

Werden Gebaude mit alterem Look genau so zufallig gebaut wie neuere gebäude mit vielen Glasfronten etc.

cool ware, wenn gebaude mit altem look in "alten" gegenden entstehen iwie 😃

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Platform

#93

Post by Lobby »

Ja Maxxxel, bisher wird nicht zwischen Gebäudestilen unterschieden. Wir hätten es auch gerne so, dass dahinter ein System steckt, wissen aber noch nicht so recht, wie wir das umsetzen können :)
20k' le rick c'est très bien!

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MOT
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#94

Post by MOT »

Ich mag den durchmischten Stil. Sonst wird es optisch zu langweilig.

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Lvl €€ industry

#95

Post by theotheoderich »

EN: A small warehouse for lvl €€ industrial areas.

DE: Ein Warenlager für Level €€ Industriegebiete.

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EN: Another place to store goods on 2x2 tiles. A growing city requires a lot of storage space.

DE: Ein weiterer Platz auf 2x2 Feldern um Ware zwischen zu lagern. Eine wachsende Stadt benötigt viel Lagerplatz.

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EN: Required working time round about one hour.
Drawn in pixelart without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund eine Stunde.
Gepixelt ohne 3D Tools.

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